子不教父之過?小孩成年後,父母該有意識地跟孩子設下界線,讓他們為自己行為負責

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子不教父之過?小孩成年後,父母該有意識地跟孩子設下界線,讓他們為自己行為負責

子不教父之過?小孩成年後,父母該有意識地跟孩子設下界線,讓他們為自己行為負責 教養、幼兒叛逆、青春期叛逆、青春期、幼兒教養
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每個小孩都是獨立的個體,即便是同樣的教育也有可能發展成不同的未來。但父母要有很深刻的自覺:「小時後要盡量讓他們認知到『犯錯』的後果,但孩子成年後若還不受教,那也就罷了...」為自己跟孩子設下一條界線,放過自己吧!

近日常有網友討論「父母該不該幫成年孩子道歉」。就一般大眾的認知,成年人應該是個獨立的個體,該為自己的所作所為負責,犯錯後又怎麼會讓父母承受大眾的壓力、道歉呢?

 

「子不教父之過」?先考慮孩子的年紀!

source:unsplash

三字經裡提到的「子不教父之過,教不嚴師之惰」已經是深根蒂固的觀念。孩子犯錯、做了錯誤示範後,大家會首先把矛頭對準父母、老師,尤其父母的責任更是重大。妞編輯先前也討論過小小孩在大眾場合吵鬧,網友抱怨:「爸媽不會教就不要生」這件事。但其實大家忘了後面兩句:「子不學,非所宜;幼不學,老何為?」如果父母、老師已經有嚴格教導,孩子還是沒有學習到精髓,那成年後的失敗人生追究,就不在父母、老師身上。

 

但在討論「孩子不學好、父母有沒有過錯」前,應該還有個前提——「小孩的年紀」:如果小孩已經成年、有獨立思考的能力、經歷過一段時間的小型社會的團體生活,那父母就不再需要為孩子的行為負責,更不用說「子過父償」;但如果孩子還小、正處於未成年的年紀,人生、思想還有很高的可塑性,孩子犯錯後父母勢必得嚴加教導,而反省自己的教育方式有沒有可以調整的地方。

 

 

孩子沒成年,父母要讓孩子學習為自己負責

source:unsplash

犯錯、得罪對方時,很多時候僅靠口頭道歉是不夠的。除了表現出誠意以外,更多時候要再加上「實質的彌補行為/後續改正」才是真正的改過。

 

孩子還小的時候,我們可以認為「從犯錯中學習」,讓他知道做出錯誤決定、粗心時可能會帶來的負面影響:例如打翻食物就沒食物吃、餓肚子,還要把地上食物的殘渣撿起來;考試作弊除了題目依然不會,往後可能會喪失老師、朋友的依賴,未來要花更多的時間跟努力,才能贏回別人的信任。每件事都有所謂的因果關係,透過犯錯,讓孩子知道自己要付出多少代價。

 

而父母的責任,就是讓孩子知道代價有多沈重,並引導他們下次如何做正確的決定。而不是代替他們承受外界的壓力,或是代替孩子付出勞力、金錢。「代替」的行為會讓孩子對犯錯無感,因為他沒有因為犯錯而付出任何的東西,自己的心情也沒有任何影響,所有的負面後果都好像是別人的問題一樣。

 

 

孩子已成年,父母就要為孩子與自己設下界線

source:unsplash

如果經過父母18年的教誨,我們也盡量讓小孩體驗犯錯後的負面影響,而孩子持續犯錯、不加悔改,父母就不必再為孩子的行為負責。因為在法律上,成年就是一個「有自己是非觀念、能獨立思考」的個體,必須自行承受大多數的後果。

 

即便會心疼、會不捨,但父母要做的依然是為自己跟孩子設下界線,我們可以關心、可以陪伴,但我們不必再為他的行為負責。(當然這是我們過去18年盡力在教導的東西,但成年後父母真的不必再為孩子所犯的錯感到愧疚,因為這是他「不主動學習、不去思考」的後果)

 

 

網路、透明的個資讓犯罪者的父母曝光,

父母也還沒準備好大義滅親

source:unsplash

但很可惜的是,縱使有些家長真的不想再管、打算讓孩子自行承擔後果,但網路、逐漸透明的個資還是會讓犯罪者的父母曝光。基於愛孩子的立場、或是抱持著一絲絲希望的爸媽,真的有辦法跟孩子撇清關係、大義滅親嗎?

 

身為父母的我們在心底依然希望自己是孩子最後的支柱,就算全世界討厭他、仇恨他,血緣關係、從小看著他長大的愛跟心血仍然讓我們無法像機器人一樣冷血。

 

 

source:unsplash

其實每個爸媽,都無法預知自己的教養方式「正不正確」,每個人都在學習當父母,學著如何在「愛」與「管教」中拿捏平衡。但唯一能肯定的是多關心小孩的心情、發展軌跡,注意他們的交友行為、情緒管理……,我們或許不用為他們的行為負責,但如果能提早觀察到不對勁、或是稍微走偏,父母還是可以趕快引導他們用正確的方式抒發情緒,甚至是尋找資源協助自己的孩子,不要變成社會的害蟲。

 

 

 

 

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《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩4亮點!10+新主線Boss、難度比本作更高

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩4亮點!10+新主線Boss、難度比本作更高 艾爾登法環、艾爾登法環DLC、DLC、黃金樹幽影、
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普通敵人的強度還超越本作的地下城Boss???

傻眼!!!!

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》外媒搶先試玩重點整理!《艾爾登法環》大型 DLC《黃金樹幽影》Shadow of the Erdtree 將在兩星期後的6月21日推出,6月5日就有歐美及日本多家媒體刊出搶先試玩的感想報告,以下整理各媒體提及的重點內容。

 

 

 

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩亮點1.

多家媒體稱比本篇難上許多?

據不止一家媒體的報導,今次發售前試玩會為時 3 小時;綜合各媒體給出的報告;黃金樹幽影 DLC 將會包含 10 個以上的主線 Boss,此外還有其他可以選擇打不打的支線 Boss / 強敵。據指 DLC 的地圖會比本篇更為密集(more densely packed),大小則約為寧姆格福+啜泣半島+少許蓋利德左右;當然這應該是指試玩中能去到的地方,不代表為整個 DLC 的全部範圍。

 

 

難度方面媒體幾乎清一色回報是相當難玩,整體而言敵人的靈敏度和侵略性都比本篇更高,有媒體指 DLC 中的一些普通敵人強度足以輾壓本篇不少地下城 Boss;而 boss 戰難度更是比本篇最尾的幾隻 boss 更高。當然難度也可能有一部份是來自試玩會用的是官方提供的 150 級角色、戰力不如玩家農到全畢業的後期角,戰灰、魔法、道具也可能不太齊全。而且實際難不難也視乎玩家自身的技術和適應能力。

 

 

 

 

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩亮點2.

新增8種新武器類型

DLC 將會新增 8 個武器種類,分別為(中文名均為暫譯):Great Katana 大太刀、Light Greatswords 輕大劍、hand-to-hand 格鬥武器、Reverse-hand Swords 反手劍、Perfume Bottles 香水瓶、Beast Claws 獸爪、Thrusting Shields 刺擊盾和 Throwing Weapons 投擲武器。

 

 

 

 

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩亮點3.

追加上100款新武器

Source:IGN 日本

再加上既有的武器種類也追加了新武器之下,新武器款式更是達到上百款之多。而隨同新武器出現自然也有新的戰技和戰灰可用。值得一提是投擲類的武器不需要消耗 FP、也沒有彈數限制可以無限投擲,武器丟出去後在玩家手上自動再生。

 

 

 

《艾爾登法環DLC黃金樹幽影》試玩亮點4.

DLC 專用強化系統

之前在訪談中提到的「DLC 專用強化系統」幽影地的祝福(Shadow Realm Blessing)也在試玩會中得到揭曉,具體是玩家能在賜福中使用道具「Scadutree Fragments」(幽影樹碎片)和「Revered Spirit Ashes」(貴人靈灰)獲得強化效果,提升自身造成的傷害及減少受到的傷害,類似玩家在賜福中用黃金樹種子強化元素瓶。

 

而且此效果可以堆疊,重覆使用該消耗品就能令祝福變得更強。據指強化效果在疊加之後提升相當明顯,如果 DLC 實際推出時覺得難度太高的話,可以優先尋找這些物品。當然也如此之訪談中所提到,這些強化只幽影地中有效,玩家回到交界地時這些強化就會暫時失效,到玩家再回到幽影地時才再生效

 

 

 

文章授權轉載自《香港01》 

 

 

 

 

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